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問題 問題画像 問題文 次の言葉から、仲間はずれを2つ選んでください。2つの番号は小さい方から順に、スペースで区切って入力してください。1 歓喜2 貨幣3 管理4 開始5 開花6 皆無7 加筆8 家内9 幹事 回答 2 7 解説 貨幣 加筆 後ろから読んで言葉になる仲間(歓喜→かんき→きんか) 補足 Hard/hq073、Hard/hq173と同じ問題です。
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/65.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brute.jpg) 概要 上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。弱点は背面・関節、特に黄色い部分。 戦略 ゴリラのように四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能で、その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。 主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。 突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。 身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。 ある程度ダメージを与えると、その場で亀のようにうずくまって防御姿勢を取る。しかし背中と脚は無防備になっているので、ここぞとばかりに追撃しよう。 四肢を1つでも失うと、ほとんど移動できなくなるため、かなり戦いやすくなる。ただし、腹部からPodを吐きだして遠距離攻撃をしてくるようになる。まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると、身体を引き摺りながら飛びかかってくるので注意。 Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。
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AS部長が運営しているレンタルスペース 現在一人利用者がいるっぽい
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ここを編集 01_Hard%20AI%20Romp%20010.jpg01_Hard%20AI%20Romp%20025.jpg01_Hard%20AI%20Romp%20050.jpg01_Hard%20AI%20Romp%20100.jpgHard AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games against Hard A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ハード A.I.(1v1、ハンデなし)に対して 10/25/50/100 勝せよ。 02_Hard%20FFA.jpgHard FFA [10] Win a Free-For-All Custom Game against 7 Hard A.I. opponents. フリー・フォー・オール戦において、7人のハード A.I. に対して勝利せよ。 03_Hard%20Blitz.jpgHard Blitz [10] Win a 1v1 Custom Game against a Hard A.I. opponent in under 5 minutes. カスタムゲームで、ハード A.I.(1v1)に対して 5分以内に勝利せよ。 04_3v3%20Mix%20vs%20Hard%20A.I..jpg3v3 Mix vs Hard AI [10] Win a 3v3 Custom Game with Hard A.I. allies using all 3 races against Hard A.I. opponents. 3v3 カスタムゲームにおいて、全3種族を使用したハード A.I チームで、ハード A.I. に対して勝利せよ。 ・自分側のチームをテラン・プロトス・ザーグの3種にして勝利する。 05_3v3%20vs%20Hard%20AI%20Mix.jpg3v3 vs Hard AI Mix [10] Win a 3v3 Custom Game with Hard A.I. allies against all three races of Hard A.I. opponents. 3v3 カスタムゲームにおいて、ハード A.I チームで、全3種族を使用したハード A.I. に対して勝利せよ。 ・相手側のチームをテラン・プロトス・ザーグの3種にして勝利する。 06_4v4%20Kin%20vs%20Hard%20AI.jpg4v4 Kin vs Hard AI [10] Win a 4v4 Custom Game with Hard A.I. allies using the following race combinations against Hard A.I. opponents. 4 Terran 4 Protoss 4 Zerg 4v4 カスタムゲームにおいて、単一種族で統一したハード A.I チームで、ハード A.I. に対して勝利せよ。 ・自分側のチームをテランx4、プロトスx4、ザーグ4、にして勝利する。 07_4v4%20vs%20Hard%20AI%20Kin.jpg4v4 vs Hard AI Kin [10] Win a 4v4 Custom Game with Hard A.I. allies against the following race combinations using Hard A.I. opponents. 4 Terran 4 Protoss 4 Zerg 4v4 カスタムゲームにおいて、ハード A.I チームで、単一種族で統一したハード A.I. に対して勝利せよ。 ・相手側のチームをテランx4、プロトスx4、ザーグ4、にして勝利する。 08_Hard%20AI%20Crusher.jpgHard AI Crusher [20] Complete all the Hard A.I. achievements Hard AI Romp 100 Hard FFA Hard Blitz 3v3 Mix vs Hard AI 3v3 vs Hard AI Mix 4v4 Kin vs Hard AI 4v4 vs Hard AI Kin 全てのハード A.I. 実績を達成せよ。 ここを編集
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――30XX年、世界にはゾンビが溢れ返っていた。 発端は、死者蘇生の研究によって作り出された細菌型生体コンピューター「リボーン」。 人間の実験台第一号である「メイ」は、感染症により余命幾許も無い少女だった。 「リボーン」を埋め込まれた「メイ」の死後、彼女の身体が再び動いた事に全世界が驚愕した。 しかし実際に出来上がったものは、「リボーン」により動物的に動くだけのただの死体だった。 研究は失敗に終わり、「リボーン」は闇に葬られた――かに思えた。 しかし安置所に収められていた「メイ」の体内で、「リボーン」は進化していた。 まず、「リボーン」は「メイ」の身体の組織を栄養とし生きながらえた。 次に、体内に残っていた感染型のウィルスを食らい、成長し、増殖した。 「メイ」――いや、「リボーン」は棺を抜け出し、安置所の他の死体に食らいついた。 死体の肉を食らって自らの栄養とし、更に増殖した。 ウィルスを吸収して得た感染力で、他の死体に侵入して操った。 一晩の内に、安置所の死体20体全てが「動く死体」と化した。 後は――“よくある話”である。 「リボーン」について 幸いにもこの感染型生体コンピュータ「リボーン」には、生きた人間をゾンビに変える力は無い。 ゾンビ映画によくあるような、ゾンビに噛まれた者を感染者呼ばわりして隔離――と言った事も起こらない。 と言うより、この世界の人間は皆、何かしらの形で「リボーン」が身体に入ってきてしまっているのだ。 しかし、「リボーン」が製作された時に用意された「宿主の生体反応が無くなるまで活動しない」 と言うプログラムによって、不幸中の幸いにも、生きたままゾンビ化の恐怖に怯えることは無くなった。 ただしその反面、死んだ者は動く死体となって周りの者を襲う事になる。 おまけに動く死体同士で子作りまで行う。 子供は1日で卵子から胎児にまで成長し、更に2日で赤ん坊として産み落とされ、 そこからたったの4日で大人のゾンビに成長する。 つまり、ゾンビが一週間で生まれてしまうのだ。 この為ゾンビは鼠算式に増え、“世界にゾンビが溢れかえった”のだ。 要するに、あなた達が倒さなければいけないのは、 ゾンビに噛まれて悲劇的にゾンビになってしまった人間たち――ではなく、 ゾンビ同士が子作りして鼠算式に増えた、「ゾンビと言う名の生命体」なのである。 ――まあ、たまには元人間も居るが。 元から死んでるからあんまり気にする必要はない。 「GREAT DEAD CAGE」 人間とは力強いと言うか図太いと言うかよくわからないもので、このゾンビを社会現象と捉えた。 そうすると後はよくある事で、金持ちがこれに目を付けて「娯楽」を作り出した。 それが「GREAT DEAD CAGE」――通称GDCである。 (注釈:ファンの間ではGDC派とグレデケ派に分かれているが、ここでは番組公式のGDCを略称とする) 内容は簡単。 ゾンビが大量発生して完全閉鎖されてしまった街に、主催である「リボーン社」が「サバイバー」を送り込む。 その様子を放送して「リボーン社」が資金と寄付を集め、「サバイバー」は救助した人の数に応じて「賞金」を得る。 あなた達プレイヤーは、リボーン社に雇われた「サバイバー」としてこのゲーム――「GDC」に参加するのだ。 賞金目的の者も居れば、少しでも多くの人を助けたいと参加する者、 街中で銃をぶっ放して暴れてみたい者、あるいはもっと他の目的を持つ者―― 思惑は様々だが、やるべき事は1つ。 ――「邪魔な“さえずる死体”をブッ飛ばせ!」 DEAD TWITTER
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概要 胎児・新生児の死体を素体としたネクロモーフ。弱点は背中・三本の触手。どうやら新生児の他にクローン用細胞を利用したらしい。 小型だが大変身軽で、天井や壁であろうと自由に動き回る機動力の高さが厄介な敵。その機動力を活かして、無重力や真空状態で頻繁に出現する。位置の把握が困難なので苦労するだろう。 間接攻撃を主体とする。背中から伸ばした3本の触手の先から鏃状の弾を撃ち出して攻撃してくる。その触手が弱点なので、攻撃される前に先手を取って撃退したい。形状からLineGunが有効。 また背中の触手が収まっている部分もかなり柔らかく、ここを狙えば同等のダメージが与えられる。 至近距離では触手を伸ばして直接飛びかかってくる。捕まったらボタン連打で急いでふりほどこう。無重力や真空状態では至近距離でも飛びかかってこないが、触手をムチのように振って攻撃してくる。 マルチプレイ 戦略 Plasma CutterやLine Gunで触手を斬るのが手っ取り早いが、攻撃力を強化したContact BeamやPulse Rifleなら本体を撃ち抜くのも有効。難易度が低いならばあえて捕まって、蹴っ飛ばして倒すのもそれなりに有効。 一匹か数が少ない場合は、地面に降りるまで待ち、威嚇体制に入ってもかまわずに踏みつけまくってやると、案外簡単に殺すことができる。ただし操作に自信が無い場合はお勧めできない。 備考 Slasherと同様、後半には黒い姿のSuper-Lurkerが登場する。体力・攻撃力がパワーアップしている。
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I Am Dead ADV グラフィック 2,100円税込4.7GB 魅力的なグラフィックで描かれる死後の世界を舞台に繰り広げられるパズルアドベンチャーゲーム。 『ホホクム』、『Wilmot s Warehouse』の制作を手掛けたクリエイターによる『I am Dead』は、魅力的なグラフィックで描かれる死後の世界を舞台に繰り広げられるパズルアドベンチャーゲーム。 主人公はこの世を去ったばかりの、シェルマーストンという小さな島の博物館館長モリス・ラプトン。 死後の世界でかつて飼っていた愛犬スパーキーと再会したモリスは、大好きなシェルマーストン島が火山の噴火によって崩壊する寸前であることを知る。 モリスとスパーキーは力を合わせ、シェルマーストン島に隠された古代の謎を解き明かし、島の火山の噴火を食い止め、故郷である島を守らなければならない。 モリスとスパーキーは、シェルマーストン島でさまよっている大勢の島民の幽霊を見つける必要がある。 行方のわからない幽霊たちを見つけるため、モリスとスパーキーは幽霊になった島民たちが生きていた時に時間を過ごした場所を訪れ、彼らを誰よりもよく知っている人々の記憶の中に入り込み、彼らの人生の物語を知る必要がある。 モリスは、超自然的なX線のように物の中身や物に込められた想い、人の心の中や思い出を透視できる能力を新たに手に入れ、この超能力を駆使し、与えられた使命を果たすことを目指す。 ゲームを進めるにつれ、シェルマーストン島の歴史や言い伝えに関する物語が次々と明らかになる。 さらに興味深い島の住人や島外からやって来た人々が続々と登場する。 島に観光に訪れた鳥のフィンチ、魚人間たち、マナティーのような姿の動物モレロス、そして、昔々火山を鎮めた存在として語り継がれているアギーの伝説… さまざまな出会いがあり、あらゆることが解明されていく…。 アドベンチャー なぞ解き キャラクターボイス メーカー Annapurna Interactive 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年10月8日 CERO B 暴力,犯罪,言葉・その他 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 パズル要素はありません ウォーリーを探せや間違い探しのようなグラフィックアイテム探しです -- 名無しさん (2020-10-16 11 31 32) I AM DEAD はタイトルは暗いけど雰囲気は明るい 親が亡くなった子供(30代後半)の事を思い出したりしているけど湿っぽくない 故人についての思い出を見た後に透視能力でそれに関係する品物を探すのが目的だけど 死因については全く語られない まだ三分の二ぐらいしかクリアしていないけどたぶん最後まで死因についての話は無いと思う -- 名無しさん (2021-04-17 19 36 45) 名前 コメント
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【作品名】dead bits 【ジャンル】クソゲー 【先鋒】巨大ゾンビ 【次鋒】巨大ゾンビ2 【中堅】UFO 【副将】ラスボス 【大将】主人公inUFO 【名前】巨大ゾンビ 【属性】人間のゾンビ 【大きさ】10m程の人間 【攻撃力】主人公を3発で殴って倒せる 【防御力】主人公のビームに30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能 殴った隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いて殴りかかれる反応 【名前】巨大ゾンビ2 【属性】人間のゾンビ 【大きさ】10m程の人間 【攻撃力】大きさ相応の常人 弾:直径2m程の岩塊をぶつける 射程50m弾速は機械ビームの3割、何発でも発射可能 【防御力】主人公のビームに30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能 弾を飛ばした隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いて弾を飛ばせる 【名前】UFO 【属性】UFO 【大きさ】2m程の円盤 【攻撃力】ビーム:2発で2m程の岩塊を破壊できる威力 射程50m弾速は機械ビーム、何発でも発射可能 【防御力】主人公のビームに10発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの3割ほどの速度で移動可能、宙に5mほどを浮いている ビームを飛ばした隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いてビームを飛ばせる 【名前】ラスボス 【属性】UFO 【大きさ】4m程の円盤 【攻撃力】弾:2m程の球体、主人公を3発で破壊可能、主人公のビーム50発ほどで破壊可能 弾速は機械ビームの1割程、射程数km、当たるまで誘導するので弾速以下なら必中 何回でも出せる 【防御力】主人公のビームを何発当てられても無傷 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能、宙に5mほどを浮いている 反応は常人並み 【名前】UFO 【属性】円盤 【大きさ】4m程の円盤 【攻撃力】ビーム:2発で2m程の岩塊を破壊できる威力 射程50m弾速は機械ビーム、何発でも発射可能 【防御力】主人公と同等 【素早さ】機械ビームの3割程の速度で移動できる 3m程を宙に浮いている 【名前】主人公 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】2m程の岩塊を2発で破壊できるビームに3発程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの3割程の速度で飛んでくる弾を5m先から見てから避けられる 機械ビームの3割程の速度で移動可能 参戦 vol.116 35-36
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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問題 問題画像 問題文 次の十二支を、その年に生まれた日本の歴代首相の数が多い順に並べてください。答えは、番号のみをスペースで区切って入力してください。1 寅2 亥3 子4 巳 回答 2 3 1 4 解説 亥 → 子 → 寅 → 巳 亥が9人、子が7人、寅が5人、巳が1人 ※第94代 内閣総理大臣 菅直人までの集計 補足 Hard/hq038、Hard/hq078と同じ問題です。